sexta-feira, 9 de outubro de 2015

5 MANEIRAS DE COMPLICAR AINDA MAIS A VIDA DO DM

Ser Dungeon Master (DM) não é fácil, são muitas informações, muitas ideias e coisas acontecendo tudo ao mesmo tempo na mesa de jogo.
Já dizia Thormy Pruss, ex-Rei-Imperador de Deheon e do Reinado de Arton: “Viver é foda”. Mas muito jogador parecer querer complicar ainda mais a vida do DM. Desde manter um pensamento negativo para tudo que o personagem faz, até querer arranjar briga em cada oportunidade possível, não importa onde esteja, dentro de uma taverna esquecida no meio de uma estrada abandonada ou numa estalagem chique no centro de Valkaria.
O Buteco do Gnoelfo listou 5 maneiras de você complicar ainda mais a vida do DM, ou mais do que deveria, diga-se de passagem. Leia cada tópico e reflita: Será que não dá para complicar ainda mais a vida do DM e causar mais dor de cabeça do que ele já tem?
1 – VOCÊ MANTÉM UMA POSTURA NEGATIVA
Sim, caro jogador, o mundo imaginário não é um lugar muito legal, às vezes é, mas nem por isso você deve ficar dizendo que tudo vai dar errado na vida do seu personagem. Talvez você consiga sim aumentar atributos no próximo nível, se pensar direitinho pode pegar um novo talento que vai melhorar bastante as chances de acertar os ataques do seu guerreiro e, quem sabe, mais um ponto em carisma fará você cair nas graças das elfas proprietárias daquela taverna bem frequentada.
Você não pode criar expectativas demais, mas também não pode criar expectativas de menos. O pensamento negativo não só corta sua iniciativa para tentar coisas novas no jogo, como também contagia todos outros jogadores da sua mesa, como um câncer. A negatividade só gera mais negatividade. É quase como um mar que te puxa para o fundo. Se você deixar, vai te levar para longe da costa e te afogar em negatividade.
2 - VOCÊ COMPARA A PLANILHA DO SEU PERSONAGEM COM A DOS OUTROS JOGADORES
Já dizia o sábio Talude, mestre máximo da mágia: “Comparação é o ladrão da alegria.” Por que gastar tempo pensando se aquele seu amigo de batalhas, que nem era tão esperto, passou num teste de reflexos para escapar de uma bola de fogo e o seu personagem não? Se seu colega de batalhas, que luta tanto quanto você, ganhou uma nova arma mágica e você não? Pessoas passam tempo demais se importando com a vida dos outros e de menos com as próprias. Pare de gastar toda essa energia com inveja e desculpas para seus fracassos. Comece a trabalhar para que a história do seu personagem seja foda também.
3 – SEU PERSONAGEM NÃO CORRE RISCOS
A vida é feita de escolhas e, sinto lhe informar, nem todos os caminhos são a estrada de tijolos amarelos. Para vencer, por muitas vezes você vai ter que assumir riscos. Quantas aventuras não começaram de pessoas que largaram tudo para se dedicar a encontrar uma pedra mágica? Quantos bardos não acharam a canção perfeita depois de largar a mesma e já enjoada balada antiga? Não fique esperando um sinal. O destino não vai bater na sua porta e te avisar que é a hora de se arriscar. Vá lá e comece a escrever sua própria história. É melhor você mesmo moldar o seu destino do que deixar ser governado por ele.
4- SEU PERSONAGEM NÃO DEIXA O PASSADO PARA TRÁS
Infelizmente, coisas ruins acontecem. Por muitas vezes, nos frustramos ou nos decepcionamos com algum plano que deu errado. Uma pena. O que importa é a lição aprendida para evitar futuros erros. Você precisa aceitar que a falha crítica está aí para dar sabor a vida. Precisa seguir adiante após uma quest ter dado errado. Superar a morte de um companheiro de aventuras é difícil, mas apenas faça. Administre sua perda, coloque-a em perspectiva e aprenda a encerrar seu sofrimento. Ficar pensando o que poderia ter feitou ou dito não vai te ajudar em nada na próxima aventura e só pode piorar as coisas. Se precisar, encontre alguém que te ajude na dungeon e se apoie nessa pessoa.
5 - VOCÊ NÃO SABE PERDER
Perder no RPG é um conceito relativo, pois o objetivo do jogo não é vencer, mas sim, se divertir, então, mesmo que os personagens não consigam alcançar os objetivos propostos, o ideal é que os jogadores se divirtam na tentativa. Todo mundo erra. Sério, jovem iniciante. Todo mundo mesmo. Saber admitir seus erros ou suas falhas não te faz um guerreiro mais fraco, só te torna mais experiente. As vezes, o orgulho faz com que você precise não arredar o pé em combates desequilibrados ou disputas de perícias idiotas que só vão gerar mais conflito e dor de cabeça para a mesa. Você precisa aprender quando deve simplesmente tirar seu personagem do campo de batalha.
Conselho bônus (Serve para qualquer mesa)
Jamais, em hipótese alguma, em nenhum momento, nem mesmo cogite a possibilidade de achar que é conveniente questionar o DM sobre as atitudes e comportamentos dos NPCs. Bem como ficar contabilizando suas estatísticas e saber como ele fez um determinado efeito mágico que não deveria ser possível para a classe daquele NPC.
Cada NPC tem a sua própria história e motivação para fazer o que faz. Os motivos dos NPCs não demonstram que o DM só que prejudicar e dificultar o trabalho dos Personagens. Esse jogo é de contar histórias, o DM sabe o motivo, mas não é por isso que os personagens têm que saber. Talvez seja esse o objetivo do jogo: os personagens descobrirem as motivações dos NPCs, mas dentro das regras do jogo e não acusando o DM de favorecer as ações dos NPCs e questionando suas estatísticas. Não é divertido para ninguém ser alvo de críticas sem fundamentação. Além disso, o DM tem todo o poder do mundo imaginado por ele fazer, ou não, o que bem quiser, se isso é divertido, ou não, é outra história, mas pelo que entendo, o grande desafio do DM é trazer diversão para os jogadores e se divertir junto com eles. No meu ponto de vista, não é divertido favorecer os personagens dos jogadores e nem mesmo os NPCs.

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