Ser Dungeon Master (DM) não é fácil, são
muitas informações, muitas ideias e coisas acontecendo tudo ao mesmo tempo na
mesa de jogo.
Já dizia Thormy Pruss, ex-Rei-Imperador de Deheon e
do Reinado de Arton: “Viver é foda”. Mas muito jogador parecer querer
complicar ainda mais a vida do DM. Desde manter um pensamento negativo para
tudo que o personagem faz, até querer arranjar briga em cada oportunidade
possível, não importa onde esteja, dentro de uma taverna esquecida no meio de
uma estrada abandonada ou numa estalagem chique no centro de Valkaria.
O Buteco do Gnoelfo listou 5 maneiras de você
complicar ainda mais a vida do DM, ou mais do que deveria, diga-se de passagem.
Leia cada tópico e reflita: Será que não dá para complicar ainda mais a vida do
DM e causar mais dor de cabeça do que ele já tem?
1 – VOCÊ MANTÉM
UMA POSTURA NEGATIVA
Sim, caro jogador, o mundo imaginário não é um
lugar muito legal, às vezes é, mas nem por isso você deve ficar dizendo que
tudo vai dar errado na vida do seu personagem. Talvez você consiga sim aumentar
atributos no próximo nível, se pensar direitinho pode pegar um novo talento que
vai melhorar bastante as chances de acertar os ataques do seu guerreiro e, quem
sabe, mais um ponto em carisma fará você cair nas graças das elfas proprietárias
daquela taverna bem frequentada.
Você não pode criar expectativas demais, mas
também não pode criar expectativas de menos. O pensamento negativo não só corta
sua iniciativa para tentar coisas novas no jogo, como também contagia todos
outros jogadores da sua mesa, como um câncer. A negatividade só gera mais
negatividade. É quase como um mar que te puxa para o fundo. Se você deixar, vai
te levar para longe da costa e te afogar em negatividade.
2 - VOCÊ
COMPARA A PLANILHA DO SEU PERSONAGEM COM A DOS OUTROS JOGADORES
Já dizia o
sábio Talude, mestre máximo da mágia: “Comparação é o ladrão da alegria.” Por
que gastar tempo pensando se aquele seu amigo de batalhas, que nem era tão esperto,
passou num teste de reflexos para escapar de uma bola de fogo e o seu personagem
não? Se seu colega de batalhas, que luta tanto quanto você, ganhou uma nova
arma mágica e você não? Pessoas passam tempo demais se importando com a vida
dos outros e de menos com as próprias. Pare de gastar toda essa energia com
inveja e desculpas para seus fracassos. Comece a trabalhar para que a história
do seu personagem seja foda também.
3 – SEU
PERSONAGEM NÃO CORRE RISCOS
A vida é feita
de escolhas e, sinto lhe informar, nem todos os caminhos são a estrada de
tijolos amarelos. Para vencer, por muitas vezes você vai ter que assumir riscos.
Quantas aventuras não começaram de pessoas que largaram tudo para se dedicar a
encontrar uma pedra mágica? Quantos bardos não acharam a canção perfeita depois
de largar a mesma e já enjoada balada antiga? Não fique esperando um
sinal. O destino não vai bater na sua porta e te avisar que é a hora de se
arriscar. Vá lá e comece a escrever sua própria história. É melhor você mesmo
moldar o seu destino do que deixar ser governado por ele.
4- SEU
PERSONAGEM NÃO DEIXA O PASSADO PARA TRÁS
Infelizmente,
coisas ruins acontecem. Por muitas vezes, nos frustramos ou nos decepcionamos
com algum plano que deu errado. Uma pena. O que importa é a lição aprendida
para evitar futuros erros. Você precisa aceitar que a falha crítica está aí
para dar sabor a vida. Precisa seguir adiante após uma quest ter dado errado.
Superar a morte de um companheiro de aventuras é difícil, mas apenas faça.
Administre sua perda, coloque-a em perspectiva e aprenda a encerrar seu
sofrimento. Ficar pensando o que poderia ter feitou ou dito não vai te
ajudar em nada na próxima aventura e só pode piorar as coisas. Se precisar,
encontre alguém que te ajude na dungeon e se apoie nessa pessoa.
5 - VOCÊ NÃO
SABE PERDER
Perder no RPG é
um conceito relativo, pois o objetivo do jogo não é vencer, mas sim, se
divertir, então, mesmo que os personagens não consigam alcançar os objetivos
propostos, o ideal é que os jogadores se divirtam na tentativa. Todo mundo
erra. Sério, jovem iniciante. Todo mundo mesmo. Saber admitir seus erros ou
suas falhas não te faz um guerreiro mais fraco, só te torna mais experiente. As
vezes, o orgulho faz com que você precise não arredar o pé em combates
desequilibrados ou disputas de perícias idiotas que só vão gerar mais conflito
e dor de cabeça para a mesa. Você precisa aprender quando deve simplesmente
tirar seu personagem do campo de batalha.
Conselho bônus
(Serve para qualquer mesa)
Jamais, em hipótese
alguma, em nenhum momento, nem mesmo cogite a possibilidade de achar que é
conveniente questionar o DM sobre as atitudes e comportamentos dos NPCs. Bem
como ficar contabilizando suas estatísticas e saber como ele fez
um determinado efeito mágico que não deveria ser possível para a classe daquele NPC.
Cada NPC tem a
sua própria história e motivação para fazer o que faz. Os motivos dos NPCs não
demonstram que o DM só que prejudicar e dificultar o trabalho dos Personagens.
Esse jogo é de contar histórias, o DM sabe o motivo, mas não é por isso que os
personagens têm que saber. Talvez seja esse o objetivo do jogo: os personagens descobrirem
as motivações dos NPCs, mas dentro das regras do jogo e não acusando o DM de
favorecer as ações dos NPCs e questionando suas estatísticas. Não é divertido
para ninguém ser alvo de críticas sem fundamentação. Além disso, o DM tem todo
o poder do mundo imaginado por ele fazer, ou não, o que bem quiser, se isso é
divertido, ou não, é outra história, mas pelo que entendo, o grande desafio do
DM é trazer diversão para os jogadores e se divertir junto com eles. No meu
ponto de vista, não é divertido favorecer os personagens dos jogadores e nem
mesmo os NPCs.



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